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18歲程序員創(chuàng)立公司不到8個月就被微軟買下

來源:本站原創(chuàng) 瀏覽:4526次 時間:2016-08-17

現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)要是創(chuàng)在風(fēng)口上,想不起飛都難。比如直播這個風(fēng)口。2016年8月,微軟的Xbox部門宣布,他們收購了一家面向游戲玩家的實時互動流媒體平臺公司Beam。這家公司有24名員工,是18歲的程序員薩爾薩門迪(Matt Salsamendi)8個月前才創(chuàng)建的。他的公司僅僅成立8個月,就被微軟看中,這令他的知名度一度暴漲,成為外界眼中的少年創(chuàng)業(yè)傳奇。

18歲程序員創(chuàng)立公司不到8個月就被微軟買下 微新聞 第1張

這位年輕人創(chuàng)業(yè)之路看似一帆風(fēng)順,才剛啟航就到達(dá)目的地,然而他在社交網(wǎng)公開了自己熬出頭來的辛酸。他透露自己熬了數(shù)以百計的夜晚,去編寫數(shù)十萬條程序代碼,進行累計數(shù)百萬小時的串流測試,才建立起獨一無二和讓人振奮的平臺。

18歲程序員創(chuàng)立公司不到8個月就被微軟買下 微新聞 第2張

在市值近38億美元的游戲市場中,Twitch和YouTube是較為熟為人知的游戲直播平臺,亞馬遜也在2014年以9.7億美元買下Twitch。微軟又是為什么選擇收購成立還不到一年、僅有15名員工的新創(chuàng)團隊Beam?

Beam的獨到之處是讓電玩能透過群眾外包(crowdsourcing)功能,不只讓觀眾和直播主聊天,還能讓觀眾參與游戲其中、影響游戲進行方式,讓觀眾能即時參與玩家的游戲,例如像更換玩家的武器、控制環(huán)境和對玩家發(fā)出潛在敵人的警訊。

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